Common / Secondary Common

できること

そのマテリアルの基本となる色の設定ができます。
(※作例画像/gif動画準備中)

各項目について

Main Texture

マテリアルの基本色をテクスチャ×カラーで指定します
ここで設定された色は影や周囲の色の影響を受けます

Normal Map

マテリアルの凹凸を表現するテクスチャを指定します
また指定されたテクスチャの強度をスライダーで設定できます

Emission

マテリアルが発光している色をテクスチャ×カラーで設定します
ここで指定された色は影や周囲の色の影響を受けません

Cull

描画を「しない」面を選択します

  • Back:裏面を描画しません(初期状態)
  • None:裏も表も描画します。両面描画です
  • Front:表面を描画しません。使い道は無さそう
Flip backface normal

※ CullがBack以外の時に表示
裏面の法線を反転します
両面に設定したいメッシュが光を通さないものの場合にオンにすることで、適切な受光を設定します

Backface Light intensity

※ CullがBack以外の時に表示
裏面の受光量を乗算で指定します
スカートの裏側など、必然的に暗い部分に関して倍率を下げることで自然な表現ができます

Use backface color shift

※ CullがBack以外の時に表示
裏面の色をベースカラーから変更したいときに指定します

ZWrite

※ Fade系のバリエーション選択時に表示
透明に関する設定です。基本的にはONで触る必要がありませんが、
負荷を考慮したい場合や、ONが意図した透過表現でない場合に変更してみてください。