メッシュに対して、予め「ライティングされた光源」(=MaterialCapture,MatCap)となるテクスチャを設定できます
(※作例画像/gif動画準備中)
MatCapで決定した色を基本色にどのように合成するかを設定します
Blend Modeで設定した方法でどの程度ブレンドするかを設定します
マスクテクスチャを使うことで、メッシュの部分ごとのブレンドの強度を制御できます
MatCapとして着色するテクスチャ×色を指定します
MatCapを着色する際、CommonやDetailsで設定したNormalMapをどの程度考慮するかをスライダーで指定できます
Shading / Shadowカテゴリで指定した「陰」の部分に効果を反映させたくない場合、
このスライダーを設定することで効果を抑制できます