MatCap

できること

メッシュに対して、予め「ライティングされた光源」(=MaterialCapture,MatCap)となるテクスチャを設定できます
(※作例画像/gif動画準備中)

各項目について

Blend Mode

MatCapで決定した色を基本色にどのように合成するかを設定します

  • Unused: この機能を使いません(デフォルト)
  • Add: 既存の色にMatCapの色を加えます(加算)
  • Lighten: 既存の色と比較し、明るい方を表示します(比較(明))
  • Screen: 既存の色と比較し、スクリーン合成します(逆乗算)

Blend & Mask

Blend Modeで設定した方法でどの程度ブレンドするかを設定します
マスクテクスチャを使うことで、メッシュの部分ごとのブレンドの強度を制御できます

Texture & Color

MatCapとして着色するテクスチャ×色を指定します

Normal Map mix

MatCapを着色する際、CommonDetailsで設定したNormalMapをどの程度考慮するかをスライダーで指定できます

Shadow mix

Shading / Shadowカテゴリで指定した「陰」の部分に効果を反映させたくない場合、
このスライダーを設定することで効果を抑制できます