メッシュに対して鏡面反射を設定します。
(※作例画像/gif動画準備中)
シーン中のReflection Probeを使用する場合はチェックします
チェック無し、またはチェックがあってもシーンに存在しない場合はCubemapが使用されます
面の「つやつや度」を設定します。高いほど光が集まり、強く反射します
Maskを指定することでメッシュの部分部分で設定が可能です
反射もととなるCubemapテクスチャを設定します
Use Reflection Probeがオンの場合は、シーンに存在しない場合に自動的に設定されます
リフレクションに対してNormalMapをどの程度考慮するかをスライダーで設定します
陰影部分にどの程度Reflectionを適用”しない”かをスライダーで指定します
Reflectionの着色に応じてメッシュ基本色を隠す強さをスライダーで設定します