Rim

できること

メッシュのリム(ヘリ、枠)に対する光を指定できます(リムライトと呼ばれます)
(※作例画像/gif動画準備中)

各項目について

Blend Start

リム効果を開始する位置を指定します
スライダーが高いほど、側面に寄ります

Blend End

リム効果が最大になる位置を指定します
スライダーが高いほど、側面に寄ります
Blend Startよりも低い値を設定すると、本来とは逆の効果が発生します

Power type

Blend StartからBlend Endまでの推移する式を選択できます

  • Linear: 線形に変化します
  • Pow3, Pow5: 変化位置を0~1とした数字に対して、効果をその値の3乗および5乗で計算します
    要するに変化量にイージングがかかったようになります

Blend & Mask

リム効果の強さとマスクテクスチャを指定します

Texture & Color

リム効果の色またはテクスチャを指定します

Use Base Color

リム効果に基本色を指定したい場合はチェックします

Shadow mix

Shading / Shadowカテゴリで指定した「陰」の部分に効果を反映させたくない場合にスライダーで指定