ステンシルバッファを書き込むシェーダーですStencil Reader
や、その他ステンシルを読み取るシェーダーの利用が前提になります。
AXCSのStencilWriter系シェーダーのRenderQueueは一律AlphaTest(2450)
です
ステンシルバッファに書き込む値
メッシュの一部だけステンシルを書き込む場合はマスクテクスチャを指定
またスライダーで境界を微調整できます
ステンシルバッファの透明度を指定します
ステンシル自体に透明度の概念はなく、ディザリング加工で疑似的に半透明を表現します
書き込まれているステンシルバッファを読み取り、プロパティで指定した計算結果に基づいて描画の有無を決めて描画しますStencil Writer
またはその他ステンシル操作系のシェーダーの利用が前提です
AXCSのStencilReader系シェーダーのRenderQueueは以下の通りとなっており、
これらより前のRenderQueueで描画されたステンシルバッファを参照できます
・*/_StencilReader/AlphaCutout
: AlphaTest + 1 (2451)
・*/_StencilReader/Fade
: Transparent-100 (2900)
・*/_StencilReader/DoubleFade
: Transparent-100 (2900)
・*/_StencilReader/FadeRefracted
: Transparent (3000)
ステンシルバッファとの計算に使う数値を指定します
Stencil Number
で指定した値と、描画地点にあるステンシルバッファを比較する式を指定します
指定した式が成立する場合に、本マテリアルの描画が実施され、成立しない場合はマテリアルは描画されません
以下は計算式の一例です
Stencil Number
の値とバッファの値が異なる場合に描画しますStencil Number
の値とバッファの値が同じ場合に描画しますStencil Number
の値がバッファの値よりも大きい場合に描画しますStencil Number
の値がバッファの値よりも小さい場合に描画します